Regras do chinchón
Como se xoga ao chinchón coa baralla española: roubar e botar, escaleiras e grupos, cando se pode pechar, o menos dez, o chinchón e como se contan os puntos ata quedar eliminado ao pasar de 100.
Chinchón coa baralla española de 40 cartas, de 2 a 4 xogadores. O obxectivo é combinar as túas cartas para quedar cos menos puntos posibles. Quen pasa de 100 puntos queda eliminado e gaña o último que queda. Se nunca xogaches, empeza por «Aprender a xogar».
Como vai unha man
- Cada xogador recibe sete cartas. Unha carta ponse boca arriba: é o pozo. O resto, boca abaixo, é o mazo.
- Na túa quenda roubas unha carta: a de enriba do mazo ou a de enriba do pozo.
- Despois botas unha ao pozo, boca arriba. Non podes botar a mesma que acabas de coller do pozo.
- Cando as túas cartas están case todas combinadas, no canto de botar podes pechar: deixas unha carta boca abaixo e amosas as outras sete. Aí remata a man.
Se se acaba o mazo, barállanse as cartas do pozo (menos a de enriba) e séguese.
Combinacións
A orde é ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota, cabalo e rei. O ás só vai antes do dous (non despois do rei). Unha carta só pode estar nunha combinación.
Pechar
- Só se pode pechar cando todos xogaron xa unha vez na man.
- Tes que ter polo menos catro cartas combinadas e que as soltas sumen 5 ou menos.
- Se pechas coas sete combinadas, anotas −10 (menos dez).
- Se as sete son seguidas do mesmo pau tes chinchón e gañas a partida no acto.
Contas
- Cada carta solta vale o que marca: o ás 1, o dous 2… a sota 10, o cabalo 11 e o rei 12.
- Quen pecha anota as súas soltas (ou −10). Os demais amosan, colocan as soltas que poidan nas combinacións de quen pechou (agás se pechou con −10) e anotan o que lles quede.
- Quen pasa de 100 queda eliminado. Se na mesma man pasan todos os que quedaban, gaña o que menos ten.
Variantes: 48 cartas e comodíns
Antes de comezar (contra a máquina, nas opcións; nunha sala, quen a crea) pódese escoller a baralla e se hai comodíns.
- Con 48 cartas entran os oitos e os noves: a orde é ás, 2… 7, 8, 9, sota, cabalo e rei, e cada carta solta segue valendo o seu número. Hai máis cartas no mazo.
- Con comodíns engádense dous. Un comodín vale por calquera carta nunha escaleira ou nun grupo, pero cada combinación ten que levar polo menos dúas cartas de verdade.
- Un comodín que queda solto vale 25 puntos.
- As sete seguidas con algún comodín non gañan a partida: cun comodín anotas −50 e con dous, −25.
- Ao final da man, os demais tamén poden colocar os seus comodíns soltos nas combinacións de quen pechou. Un comodín xa colocado non se cambia pola carta que substitúe.
En Naipera
- As combinacións colócanse soas, da mellor forma posible, e os puntos cóntanse sós.
- Non hai reenganche.
Fontes
O chinchón ten moitas variantes. Seguimos a española que recollen a Wikipedia e o regulamento de Conectagames: baralla de 40, pechar con 5 ou menos, −10, o chinchón gaña e eliminación ao pasar de 100.
Preguntas frecuentes
¿Cando se pode pechar no chinchón?
Cando todos xogaron polo menos unha vez na man, tes polo menos catro cartas combinadas e as soltas suman 5 puntos ou menos. Deixas unha carta boca abaixo e amosas as outras sete.
¿Que é o menos dez?
Se pechas coas sete cartas combinadas, no canto de sumar puntos restas 10.
¿Que pasa se fago chinchón?
Sete cartas seguidas do mesmo pau: gañas a partida nese mesmo momento, sen contar puntos.
¿Despois do sete vai a sota?
Si. Coa baralla de 40 cartas non hai oitos nin noves, así que 6-7-sota do mesmo pau é escaleira. O ás só vai antes do dous.