Naipera

Regras do chinchón

Como se xoga ao chinchón coa baralla española: roubar e botar, escaleiras e grupos, cando se pode pechar, o menos dez, o chinchón e como se contan os puntos ata quedar eliminado ao pasar de 100.

Xogar ao chinchón gratis

Chinchón coa baralla española de 40 cartas, de 2 a 4 xogadores. O obxectivo é combinar as túas cartas para quedar cos menos puntos posibles. Quen pasa de 100 puntos queda eliminado e gaña o último que queda. Se nunca xogaches, empeza por «Aprender a xogar».

Como vai unha man

  1. Cada xogador recibe sete cartas. Unha carta ponse boca arriba: é o pozo. O resto, boca abaixo, é o mazo.
  2. Na túa quenda roubas unha carta: a de enriba do mazo ou a de enriba do pozo.
  3. Despois botas unha ao pozo, boca arriba. Non podes botar a mesma que acabas de coller do pozo.
  4. Cando as túas cartas están case todas combinadas, no canto de botar podes pechar: deixas unha carta boca abaixo e amosas as outras sete. Aí remata a man.

Se se acaba o mazo, barállanse as cartas do pozo (menos a de enriba) e séguese.

Combinacións

Escaleira: tres ou máis seguidas do mesmo pau
Despois do sete vai a sota
Grupo: tres ou catro do mesmo número

A orde é ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota, cabalo e rei. O ás só vai antes do dous (non despois do rei). Unha carta só pode estar nunha combinación.

Pechar

  • Só se pode pechar cando todos xogaron xa unha vez na man.
  • Tes que ter polo menos catro cartas combinadas e que as soltas sumen 5 ou menos.
  • Se pechas coas sete combinadas, anotas −10 (menos dez).
  • Se as sete son seguidas do mesmo pau tes chinchón e gañas a partida no acto.
Chinchón: gaña a partida
Todas combinadas: −10

Contas

  • Cada carta solta vale o que marca: o ás 1, o dous 2… a sota 10, o cabalo 11 e o rei 12.
  • Quen pecha anota as súas soltas (ou −10). Os demais amosan, colocan as soltas que poidan nas combinacións de quen pechou (agás se pechou con −10) e anotan o que lles quede.
  • Quen pasa de 100 queda eliminado. Se na mesma man pasan todos os que quedaban, gaña o que menos ten.

Variantes: 48 cartas e comodíns

Antes de comezar (contra a máquina, nas opcións; nunha sala, quen a crea) pódese escoller a baralla e se hai comodíns.

  • Con 48 cartas entran os oitos e os noves: a orde é ás, 2… 7, 8, 9, sota, cabalo e rei, e cada carta solta segue valendo o seu número. Hai máis cartas no mazo.
  • Con comodíns engádense dous. Un comodín vale por calquera carta nunha escaleira ou nun grupo, pero cada combinación ten que levar polo menos dúas cartas de verdade.
  • Un comodín que queda solto vale 25 puntos.
  • As sete seguidas con algún comodín non gañan a partida: cun comodín anotas −50 e con dous, −25.
  • Ao final da man, os demais tamén poden colocar os seus comodíns soltos nas combinacións de quen pechou. Un comodín xa colocado non se cambia pola carta que substitúe.
Con 48 cartas: sete, oito, nove e sota
O comodín fai de cinco de copas
Grupo de cabalos con comodín

En Naipera

  • As combinacións colócanse soas, da mellor forma posible, e os puntos cóntanse sós.
  • Non hai reenganche.

Fontes

O chinchón ten moitas variantes. Seguimos a española que recollen a Wikipedia e o regulamento de Conectagames: baralla de 40, pechar con 5 ou menos, −10, o chinchón gaña e eliminación ao pasar de 100.

Preguntas frecuentes

¿Cando se pode pechar no chinchón?

Cando todos xogaron polo menos unha vez na man, tes polo menos catro cartas combinadas e as soltas suman 5 puntos ou menos. Deixas unha carta boca abaixo e amosas as outras sete.

¿Que é o menos dez?

Se pechas coas sete cartas combinadas, no canto de sumar puntos restas 10.

¿Que pasa se fago chinchón?

Sete cartas seguidas do mesmo pau: gañas a partida nese mesmo momento, sen contar puntos.

¿Despois do sete vai a sota?

Si. Coa baralla de 40 cartas non hai oitos nin noves, así que 6-7-sota do mesmo pau é escaleira. O ás só vai antes do dous.

Xogar ao chinchón gratis